HAK CIPTA
Hak cipta (lambang internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulislainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.
Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.
CYBERCRIME
Cybercrime, atau kejahatan komputer, adalah kejahatan yang melibatkan komputer dan jaringan. [1] komputer mungkin telah digunakan dalam tindak kejahatan, atau mungkin target. [2] Debarati Halder dan K. Jaishankar mendefinisikan cybercrime sebagai: "Pelanggaran yang dilakukan terhadap individu atau kelompok individu dengan motif kriminal untuk sengaja merusak reputasi korban atau menyebabkan kerusakan fisik atau mental, atau kehilangan, korban langsung atau tidak langsung,menggunakan jaringan telekomunikasi modern seperti internet (chat room, email, papan pengumuman dan kelompok) dan ponsel (SMS / MMS) ". [3] kejahatan tersebut dapat mengancam keamanan suatu negara dan kesehatan keuangan. [4] Isu seputar jenis kejahatan telah menjadi profil tinggi, terutama yang peretasan sekitarnya, pelanggaran hak cipta, pornografi anak, dan perawatan anak. Ada juga masalah privasi ketika informasi rahasia dicegat atau diungkapkan, sah atau sebaliknya.Debarati Halder dan K. Jaishankar selanjutnya menentukan cybercrime dari perspektif gender dan didefinisikan 'cybercrime terhadap perempuan' sebagai "Kejahatan yang ditargetkan terhadap perempuan dengan motif untuk sengaja menyakiti korban secara psikologis dan fisik, menggunakan jaringan telekomunikasi modern seperti internet dan ponsel" . [3] Internasional, kedua pelaku pemerintah dan non-pemerintah terlibat dalam kejahatan dunia maya, termasuk spionase, pencurian keuangan, dan kejahatan lintas batas lainnya. Kegiatan melintasi batas negara dan melibatkan kepentingan setidaknya satu negara bangsa kadang-kadang disebut sebagai cyberwarfare. Sistem hukum internasional mencoba untuk menahan pelaku bertanggung jawab atas tindakan mereka melalui Pengadilan Kriminal Internasional. [5]
Sebuah laporan (yang disponsori oleh McAfee) memperkirakan bahwa kerusakan tahunan untuk ekonomi global pada $ 445.000.000.000; [6] Namun, sebuah laporan Microsoft menunjukkan bahwa perkiraan berbasis survei tersebut "putus asa cacat" dan membesar-besarkan kerugian yang benar oleh lipat . [7] [pihak ketiga sumber diperlukan] Sekitar $ 1500000000 hilang pada tahun 2012 untuk kredit online dan penipuan kartu debit di Amerika Serikat. [8] Pada tahun 2016, sebuah studi oleh Juniper Research memperkirakan bahwa biaya cybercrime bisa setinggi 2,1 triliun pada 2019. [9] [sumber pihak ketiga diperlukan]
Kebanyakan tindakan menunjukkan bahwa masalah cybercrime terus memburuk.Namun, Eric Jardine berpendapat bahwa frekuensi, biaya dan tingkat keparahan cybercrime tidak dapat dipahami sebagai jumlah dinyatakan secara absolut.Sebaliknya, angka-angka ini perlu dinormalisasi sekitar ukuran pertumbuhan dunia maya, dengan cara yang sama bahwa statistik kejahatan di dunia fisik dinyatakan sebagai proporsi populasi (yaitu, 1,5 pembunuhan per 100.000 orang). Jardine berpendapat bahwa, karena dunia maya telah meningkat pesat dalam ukuran setiap tahun, angka mutlak (yaitu, jumlah yang mengatakan ada 100.000 cyberattacks tahun 2015) memberikan gambaran buruk dari keamanan dunia maya dari nomor dinormalisasi sekitar ukuran sebenarnya dari ekosistem Internet (yaitu, tingkat cybercrime). intuisi yang diusulkan adalah bahwa jika dunia maya terus berkembang, Anda harus benar-benar berharap jumlah cybercrime terus meningkat karena ada lebih banyak pengguna dan aktivitas online, tapi itu sebagai proporsi ukuran kejahatan ekosistem mungkin benar-benar menjadi kurang dari masalah
UU ITESecara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce[1]dan UNCITRAL Model Law on eSignature[2]. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik.
Sebuah laporan (yang disponsori oleh McAfee) memperkirakan bahwa kerusakan tahunan untuk ekonomi global pada $ 445.000.000.000; [6] Namun, sebuah laporan Microsoft menunjukkan bahwa perkiraan berbasis survei tersebut "putus asa cacat" dan membesar-besarkan kerugian yang benar oleh lipat . [7] [pihak ketiga sumber diperlukan] Sekitar $ 1500000000 hilang pada tahun 2012 untuk kredit online dan penipuan kartu debit di Amerika Serikat. [8] Pada tahun 2016, sebuah studi oleh Juniper Research memperkirakan bahwa biaya cybercrime bisa setinggi 2,1 triliun pada 2019. [9] [sumber pihak ketiga diperlukan]
Kebanyakan tindakan menunjukkan bahwa masalah cybercrime terus memburuk.Namun, Eric Jardine berpendapat bahwa frekuensi, biaya dan tingkat keparahan cybercrime tidak dapat dipahami sebagai jumlah dinyatakan secara absolut.Sebaliknya, angka-angka ini perlu dinormalisasi sekitar ukuran pertumbuhan dunia maya, dengan cara yang sama bahwa statistik kejahatan di dunia fisik dinyatakan sebagai proporsi populasi (yaitu, 1,5 pembunuhan per 100.000 orang). Jardine berpendapat bahwa, karena dunia maya telah meningkat pesat dalam ukuran setiap tahun, angka mutlak (yaitu, jumlah yang mengatakan ada 100.000 cyberattacks tahun 2015) memberikan gambaran buruk dari keamanan dunia maya dari nomor dinormalisasi sekitar ukuran sebenarnya dari ekosistem Internet (yaitu, tingkat cybercrime). intuisi yang diusulkan adalah bahwa jika dunia maya terus berkembang, Anda harus benar-benar berharap jumlah cybercrime terus meningkat karena ada lebih banyak pengguna dan aktivitas online, tapi itu sebagai proporsi ukuran kejahatan ekosistem mungkin benar-benar menjadi kurang dari masalah
UU ITESecara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce[1]dan UNCITRAL Model Law on eSignature[2]. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik.
Beberapa materi yang diatur, antara lain:
- pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE);
- tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE);
- penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE); dan
- penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE)
- perbuatan yang dilarang (cybercrimes). Beberapa cybercrimes yang diatur dalam UU ITE, antara lain:
- konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE);
- akses ilegal (Pasal 30);
- intersepsi ilegal (Pasal 31);
- gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE);
- gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE);
- penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE);
Penyusunan materi UU ITE tidak terlepas dari dua naskah akademis yang disusun oleh dua institusi pendidikan yakni Universitas Padjadjaran(Unpad) dan Universitas Indonesia(UI). Tim Unpad ditunjuk oleh Departemen Komunikasi dan Informasi sedangkan Tim UI oleh Departemen Perindustrian dan Perdagangan. Pada penyusunannya, Tim Unpad bekerjasama dengan para pakar di Institut Teknologi Bandung yang kemudian menamai naskah akademisnya dengan RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi (RUU PTI). Sedangkan tim UI menamai naskah akademisnya dengan RUU Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik.
Kedua naskah akademis tersebut pada akhirnya digabung dan disesuaikan kembali oleh tim yang dipimpin Prof. Ahmad M Ramli SH (atas nama pemerintah Susilo Bambang Yudhoyono), sehingga namanya menjadi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik sebagaimana disahkan oleh DPR.